Laurent Checola
Ex-journaliste et gestionnaire de projets
On parle mal du jeu vidéo et il faut créer une critique du jeu vidéo digne de celle des autres arts. Voilà le crédo de Laurent Chécola. Mais la fragilité économique structurelle de la presse ne permet pas selon lui de porter durablement ces positions. C’est pourquoi Laurent Checola considère le jeu indépendant engagé et les formats vidéos alternatifs comme des solutions pour faire porter ses idéaux.
Parcours
Après des études de philosophie (classe préparatoire littéraire, et maîtrise obtenue en 2004), il est d'abord stagiaire à L'Humanité et au Monde diplomatique avant d'entrer au Monde.fr en tant que journaliste multimédia. Après avoir animé un blog, Playtime, il co-fonde la section high-tech du quotidien et devient l'un des premiers à parler des jeux vidéo dans la presse généraliste. Après deux ans au Monde.fr, il continue sa carrière dans la création d’événements, de webdocumentaires… mais aussi de jeux.
Prises de position
- Grands éditeurs, scène indépendante, scène alternative
- Le processus créatif : comment se crée un jeu ?
- La presse et les jeux vidéo en France
- Le jeu vidéo, un objet culturel légitime ?
Accéder à la retranscription complète