Glossaire

Ce glossaire rassemble l’ensemble des termes et noms de structures évoqués au cours de notre étude et lors des entretiens menés. Il n’aspire pas à l’exhaustivité, ni ne représente nos goûts subjectifs.

4X

Type de jeux de stratégie basé sur l'établissement d'un empire sur un territoire vierge. Les 4 X correspondent aux quatre mécaniques de base du jeu : eXploration, eXpansion, eXploitation du territoire, eXtermination des ennemis

AAA

Equivalent de blockbuster dans le vocabulaire vidéoludique : jeux aux budgets de plusieurs dizaines à centaines de millions d'euros, demandant des équipes de développement de plusieurs centaines de personnes

Activision-Blizzard

Plus gros éditeur mondial en termes de chiffre d'affaires en 2015, Activision-Blizzard édite des jeux tels que Diablo 3, World of Warcraft, Hearthstone ou Star Craft II

Alinéaire

Collectif de créateurs francilien ayant créé une exposition itinérante sur les migrants à destination des élèves et des médiathèques, dont le coeur est un jeu vidéo éducatif

Alpha

Première phase de développement d'un jeu (ou d'un logiciel), alors que l'ensemble des fonctionnalités du programme ne sont pas encore implémentées

Amaze

Plus grand festival du jeu indépendant allemand, se déroulant tous les ans au printemps à Berlin

Amplitude Studios

Studio de développement indépendant français fondé en 2010, à l'origine de la série de 4X des Endless : Endless Space, Endless Legends, Dungeon of the Endless

Asobo Studio

Studio de développement français qui se spécialise en 2016 dans la production de jeux holographiques, basés sur la technologie HoloLens de Microsoft

Atari

Fondée en 1972, Atari est une entreprise américaine à l'origine des premiers jeux video d'Arcade et notamment de Pong, et souvent considérée comme pionniere dans l'industrie. L'entreprise crée des jeux mais aussi des bornes d'arcades et des PC. Rachetée par Infogrames en 2003, elle est désormais française

Babes / Babe girls

Jeunes femmes peu vêtues déguisées en héroïnes de jeu vidéo, chargées d'"animer" les festivals, progressivement interdites ou abandonnées à partir de 2012, et devenues symboles du machisme du milieu du jeu vidéo

Beat them all / Beat'em all

Type de jeu de combat où le joueur incarne un personnage chargé de progresser en combattant un grand nombre d'ennemi, qui a connu son âge d'or sur les consoles 2D et les bornes d'arcades à la fin des années 1980

Beta

Deuxième phase de développement d'un jeu (ou d'un logiciel), quand l'ensemble des fonctionnalité (ou presque) sont implémentées et que le jeu entre en phase de test et d'équilibrage

Canard PC

Titre de la presse vidéoludique papier, fondé en 2003. Il se caractérise par un positionnement plus élitiste et un ton satirique

Casual gamer

Joueur occasionnel de jeu vidéo, en opposition avec les hardcore gamer. Le terme midcore est parfois utilisé pour désigner des joueurs se situant entre les deux typologies. Le joueur casual se caractérise par l'utilisation majoritaire du téléphone mobile comme support de jeu

Character design

Métier du jeu vidéo qui consiste à créer les personnages sur le plan visuel, scénaristique, psychologique

Clone

Jeux copiés sur un autre jeu, généralement à succès, très courants dans les jeux pour smartphone

Cobrasoft

Société d'édition de jeux vidéo créée en 1983 par Bertrand Brocard. Cobrasoft édite à la fois des jeux et des utilitaires, avec une approche de création très ancrée dans la réalité et qui ne cesse de s'enrichir en contenu à chaque nouveau jeu, de façon à se démarquer des concurrents comme Infogrames. La société fut rachetée par Infogrames en 1986, Bertrand Brocard gardant le studio de développement.

Collectif Klondike

Collectif lillois de créateurs et curateurs de jeux indépendants, remarqué dans le monde entier pour l'originalité et la qualité de ses réalisations

Consolier

Fabricant de consoles de jeux

CRI

Centre de Recherches Interdisciplinaire, espace de recherche partenaire des Universités Paris Descartes et Paris Diderot, spécialisé dans la didactique et la biologie, et dont les méthodes s'appuient sur le numérique

Culture du troll

Pratique typique de la culture geek, qui consiste à créer artificiellement et à alimenter sans fin des polémiques, dans le seul but de créer le chaos

Culture Reddit

Communautés de pratiques issues du réseau social Reddit, basées sur l'émergence de sujet de discussions les plus divers et sur le partage d'images

Dontnod

Studio de développement indépendant français fondé en 2008, connu les jeux Remember Me (2013) et Life is Strange (2015), ainsi que pour son engagement en faveur du traitement de sujet peu présents dans le jeu vidéo : place des femmes, harcèlement, place des minorités

Doritos Gate

Fin 2012, la question de l'indépendance des rédactions de la presse vidéoludique est posée par "La table de Doritos": en effet, au coeur de cette polémique se trouve une capture d'écran d'une vidéo de Geoff Keighley, journaliste canadien, où il est entouré d'une affiche du jeu Halo 4, de bouteilles de Moutain Dew et d'un sac de Doritos. On trouve le pendant de cette polémique en France, autour du journaliste Julien Chièze.

Dota-like

Acronyme pour Defence of The Ancients-like. Voir MOBA

E-sport

Nom donné à la pratique du jeu vidéo compétitif, dont les participants sont de plus en plus professionnalisés

Early Access / Accès anticipé

Nom d'une fonctionnalité de la plateforme de téléchargement Steam, qui permet aux joueurs d'acheter un jeu avant qu'il ne soit terminé, et d'y jouer. Ceci permet aux joueurs de bénéficier d'une réduction, et aux développeurs d'avoir des rentrées d'argent et des retours de tests, afin de pouvoir terminer le jeux plus finalement

Edge

Magazine britannique papier et web traitant des jeux vidéo, fondé en 1993, connu pour son intransigeance éditoriale, et son indépendance affirmée vis-à-vis des éditeurs de jeu vidéo

EGX Rezzed

Principal festival de jeu indépendant britannique, se déroulant chaque année en avril

Electronic Arts

Un des principaux éditeurs de jeux vidéo mondial. Il édite des succès mondiaux comme la série des FIFA, les Sims, Rock Band, mais aussi des jeux moins grand public comme Mirror's Edge

ENJMIN

Créée en 2005 et située à Angoulême, cette école du Conservatoire national des arts et métiers propose des formations reconnues par l’Etat dans la conception des jeux vidéo et des application multimédias. C'est l'une des rares écoles publiques de jeu vidéo en Europe

Evry Game City

Festival de jeu vidéo situé à Evry

Focus Home Interactive

Editeur de jeu vidéo français qui s'est spécialisé dans l'édition de jeu créés par des développeurs indépendants

FPS

Acronyme pour First Person Shooter, désigne un type de jeu de tir dans lequel la caméra est situé à la place des yeux du héros, et où l'on ne voit donc pas le corps du personnage. En vient peu à peu à désigner tout jeu qui fait le choix de positionner la caméra à cet emplacement.

Free-to-play

Jeu gratuit, mais qui se finance soit par des publicités apparaissant dans l’application, soit par des achats au sein du jeu (“in-app purchase”)

French touch

Nom donné dans les années 1990 au fait que les jeux vidéo français se distinguaient par des innovations graphiques et de gameplay inédites dans le reste de la production mondiale du jeu vidéo. Des jeux comme Rayman, Alone in the Dark, ou Another World sont emblématiques de la French Touch. Le terme ressort périodiquement dans les discussions du milieu du jeu vidéo

From Software

Studio de développement nippon fondé en 1986, connu depuis 2011 pour avoir lancé la série des Dark Souls, des jeux particulièrement exigeants et matures, au scénario cryptique

Fun

Terme anglais désignant le divertissement, le plaisir, il est également considéré comme l'une des émotions que doit susciter le jeu vidéo pour être réussi. Il a notamment été théorisé dans un ouvrage fondateur, A Theory of Fun par Raph Koster

Galerie Natkin-Berta

Le directeur de l'Ecole nationale du jeu et des médias interactifs du numérique, ENJMIN, Stephane Natkin a créé cette galerie d'art contemporain. Elle présentait des installations d'art numerique, des travaux d'arts plastiques et d'arts vidéo

Game Connection

Salon pour les professionnels du jeu vidéo se déroulant durant la Paris Games Week

Game design

Discipline qui consiste à créer les règles et les autres bases élémentaires d'un jeu, qu'il soit vidéo ou classique

Game jam

Concours "marathon" de création de jeu à partir d'un thème donné, se déroulant classiquement sur 48h

Game Side Story

Média numérique spécialisé dans les jeux indépendants

Game Studies

Champs de recherche pluridisciplinaire spécialisé dans le jeu, dont le jeu vidéo. En France, le terme sert parfois également à désigner la recherche anglo-saxonne par différenciation avec la recherche française

Games for Change Europe

Regroupement de mouvements ayant pour but de promouvoir la capacité du jeu vidéo à impulser le changement socia

Gameblog

Média numérique spécialisé dans le jeu vidéo

Gamekult

Média numérique spécialisé dans le jeu vidéo. Son positionnement promeut un journalisme vidéoludique plus exigeant, plus indépendant. Le site tente depuis 2015 un système d'abonnement sur le modèle de Médiapart, à côté d'une vitrine gratuite

Gamelab

Branche du CRI (voir CRI) spécialisée dans les jeux vidéo et leur application à la recherche, à l'éducation et au changement social

Gamelier

Association visant à promouvoir la recherche, la réflexion et la création innovante de jeux vidéo

Gameplay

Il s'agit de l’expérience de jeu ressentie par le joueur. Mathieu Triclot, dans sa Philosophie des jeux vidéo, à la suite de Roger Caillois, dans Les jeux et les hommes, montre ainsi bien la différence existant en anglais entre le game, c’est-à-dire les règles formelles du jeu, et le play, l’expérience ressentie par le joueur en jouant. Le gameplay, c’est l’expérience (play) issue du jeu (game)

Gamer

Littéralement, "joueur" en anglais. En vient à désigner dans le langage courant le cliché du joueur-type : jeune homme blanc mal dans sa peau, à tendance sociopathe et ne pouvant se séparer qu'avec peine du jeu vidéo auquel il joue

Gamergate

Nébuleuse apparue courant 2014, suite à un article de blog présentant la développeuse indépendante de jeux vidéo militante de gauche Zoe Quinn comme une mythomane dangereuse, couchant avec des professionnels du secteurs pour réussir. L'article est signé Eron Gjoni, l'ex-petit ami de Zoe Quinn. Se présentant dans un premier temps comme un renouveau du Doritos Gate (voir Doritos Gate), l'affaire tourne vite au pugilat contre Zoe Quinn, et un courant "meniniste" reprend à son compte le Gamergate. Malgré les débordements de violence, le Gamergate a vu l'émergence d'un débat sur la place des femmes dans le monde du jeu vidéo, et d'une prise de conscience du sexisme ambiant dans le milieu

Gamers Assembly

Le plus grand événement d'e-sport de France, fondé en 2000, et ayant lieu chaque année à Poitiers. Son rayonnement est désormais international

Games

Magazine français papier fondé en 2013 et arrêté en 2016, qui voulait faire porter un traitement journalistique différent du jeu vidéo.

GDC

Games Developers Conference, salon professionnel du jeu vidéo, se déroulant chaque année à 1987

Global Game Jam

Evénement qui veut créer la plus grande game jam du monde. En 2015, elle a rassemblé 23 000 jammers répartis sur 488 sites dans 72 pays

GOG.com (Good Old Games)

Plateforme de téléchargement de jeux qui se veut plus libre et protégeant les données que Steam. Elle est mise en place par l'éditeur polonais CD Projekt

Gonzaï

Magazine culturel français numérique fondé en 2007, tourné vers la culture pop, l'art et la contre-culture

Hack'n'slash / Porte-monstre-trésor

Type de jeu de rôle basé sur le principe de l'exploration de nouvelles zones, du combat des monstres qui s'y trouvent, et de la récupération d'expérience, argent et autres récompenses suite au combat. C'est le principe de base de nombreux jeux comme Diablo ou la plupart des MMORPG

Hardcore gamer

Joueur régulier de jeu vidéo, en opposition avec les casual gamers. Le terme midcore est parfois utilisé pour désigner des joueurs se situant entre les deux typologies. Le hardcore gaming est constitutif de ce que l'on appelle la culture gamer. Les jeux typiques du hardcore gaming sont la plupart du temps des jeux sur console ou ordinateur difficile à maîtriser

IG Magazine

Magazine bimestriel français dédié aux jeux vidéo, fondé en 2009 et arrêté en 2013. Il voulait ne pas dépendre de la publicité et proposer une voix différente

III

Triple III, sur le modèle des AAA. Désigne des jeux produits par des studios indépendants, mais qui ont un budget qui les rapproche de production mainstream, qui peut atteindre plusieurs millions d'euros

Index+

Studio de développement français de jeux vidéo fondé autour de 1995 et vendu à Wanadoo en 2000, ayant produit principalement des jeux éducatifs, mais aussi Dracula, 1999

Indiepocalypse

L’indiespocalypse est l’hypothétique explosion d’une bulle du ludographievidéo indépendant, dont l’offre serait bien supérieure à la demande

Infogrames

Editeur et développeur de jeux vidéo français, fondé en 1983 et ayant repris le nom Atari en 2003. Infogrames a marqué le jeu vidéo français des années 1990 en adaptant des bandes dessinées en jeux vidéo : Tintin au Tibet, Les Schtroumpfs, Spirou... mais aussi Alone in the Dark. C'était un des acteurs majeurs de la French Touch

IRL

Acronyme pour In Real Life, c'est-à-dire hors du jeu, hors d'internet

itch.io

Plateforme de téléchargement et d'information sur les jeux vidéo indépendants

Jam Shaker

Association francilienne qui organise des game jams mensuelles à Paris

Killscreen

Média numérique états-unien sur "l'art et la culture vidéoludiques"

Kinect

Système de reconnaissance de mouvement développé par Microsoft pour ses consoles de jeu Xbox360 et Xbox One

La Belle

Label de jeu vidéo indépendant français destiné à promouvoir des jeux engagés politiquement et artistiquement

LAN party

DTournoi de jeu vidéo en réseau local. Les images de centaines d'ordinateurs connectés entre eux dans une salle d'exposition sont devenues des clichés de la culture gamer

Je Game Moi Non Plus

Podcast ayant pour thème les cultures numériques et vidéoludiques

Level design

Métier du jeu vidéo qui consiste à concevoir les "niveaux", c'est-à-dire l'espace de jeu d'un jeu vidéo

Jeux à licence

Désigne usuellement des séries de jeux vidéo déclinées à partir d'un jeu original. On parlera de la licence FIFA, Warcraft, ou Call of Duty

Live-stream

Pratique qui consiste à diffuser en direct sur une plateforme de partage numérique une vidéo. Dans le jeu vidéo, consiste à diffuser en direct la partie que l'on est en train de jouer. Cette pratique a une importance considérable, au point que Twitch, la plateforme principale de livestream de jeu vidéo consomme aux Etats-Unis plus de bande passante que Facebook, et que Sony a intégré dans la manette de sa dernière console PlayStation 4 un bouton de partage pour accéder directement à la fonction de livestream

Jeux de stratégie au tour par tour

Type de jeu de stratégie où les joueurs jouent chacun leur tour, à la manière d'un jeu de plateau traditionnel. La série des Civilization ou des Total War sont parmi les représentants les plus connus du genre

jeuxvideo.com

Principal site français et européen sur le jeu vidéo. Son lectorat est environ dix fois plus important que n'importe lequel des autres titres de la presse vidéoludique en ligne en France. Jeuxvideo.com est dans une logique éditoriale grand public

ludologiques.com

Site personnel de Sébastien Genvo, consacré à la réflexion sur le jeu vidéo

Ludum Dare

Association internationale d'organisation de game jams

Map / Carte

Désigne le terrain de jeu d'un jeu vidéo

Masculinité militarisée

Concept désignant l'omniprésence de thématiques viriles et guerrières dans le jeu vidéo

Merlanfrit

Site collaboratif de critique vidéoludique

Mi-Clos

DStudio de développement indépendant de FibreTigre, ayant créé Out There

Mii

Avatar virtuel permettant d'identifier les utilisateurs des consoles Wii, 3DS, et Wii U de Nintendo

MMO

Acronyme pour Massively Multiplayer-Online [Game]: jeu massivement mutlijoueur, c'est-à-dire se jouant exclusivement en ligne et en multijoueur

MMORPG

Acronyme pour Massively Multiplayer-Online Role-Playing Game, jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Type de MMO le plus connu, grâce à des jeux comme World of Warcraft

MOBA

Acronyme pour Multiplayer Online Battle Arena, il s’agit d’un type de ludographie de stratégie en temps réel (STR) spécifique, dans lequel deux équipes de joueurs s’opposent et doivent détruire la base de leur adversaire en envoyant contre elle des vagues continues d’ennemis. Ces vagues sont envoyées automatiquement par l’ordinateur. Les joueurs ne contrôlent en fait qu’un personnage chacun, qu’ils doivent entraîner avant l’assaut final, et qui joue le rôle de champion permettant aux vagues de soldats d’atteindre la victoire. Les “cartes” au sein desquelles l’action prend place sont classiquement très normées : trois voies différentes relient les bases adverses, et l’espace entre ces voies est occupé par des forêts. Le MOBA le plus connu est League of Legends (LoL). Les MOBA sont également appelés DOTA-like (Defense of the Ancient-like), en référence au mod du jeu Warcraft 3 duquel le genre est issu

Mod

"Modification" du jeu. Pratique de fans qui consiste à apporter des modifications au programme du jeu afin de modifier l'expérience de jeu : ajout de nouveaux personnages, de nouvelles armes, voire refonte totale du scénario et du jeu

News Game

Jeu vidéo ayant pour thème un événement d'actualité, souvent dans un but militant

Nintendo

Editeur et développeur de jeux vidéo nippon. A l'origine fabricant de cartes à jouer fondé en 1889, Nintendo se lance dans le marché des jeux vidéo et des consoles dans les années 1980, et en est actuellement un des leaders. La firme a inventé certains des formes culturelles les plus connues du jeu vidéo : Mario, Donkey Kong, Pokémon

No-life / Otaku

Termes désignants usuellement un joueur à ce point passionné par les jeux vidéo qu'il ne vit plus que par eux. Le no-life est traditionnellement associé à la figure du gamer, et aux thèmes de l'addiction, de la désocialisation et des jeux en ligne

NotGames

Collectif britannique ayant dans les années 2000 été parmi les premiers à promouvoir un jeu vidéo différent de la prodcution mainstream

One Life Remains

Collectif français créant des jeux vidéo alternatifs, entre art numérique et jeu

Oui Share Fest

Festival dédié à l'innovation et aux initiatives visant à accélérer le changement social

Oujevipo

OUvroir de JEux VIdéo POtentiels. Initiative de Pierre Corbinais, dont le but est de parler du plus grand nombre de jeux indépendants, gratuits, innovants

Out of the bit

Studio de développement de jeux indépendants britannique

Paris Games Week / PGW

Festival du jeu vidéo le plus important de France, et parmi les 5 plus importants mondiaux, créé en 2010

Pico-8

Console de jeu virtuelle, qui impose aux créateurs des limites de programmation très forte, et donc beaucoup de créativité pour les contourner

Planète Jeux

Site aujourd'hui disparu créé par Tony Fortin en 2003. Le forum de Planète Jeux rassemblait beaucoup de passionnés à cette époque, à la fois des professionnels et des amateurs

Jeu de plateformes

Type de jeux dont les niveaux sont composés de plateformes sur lesquelles le héros doit sauter pour atteindre la fin du jeu, en évitant ou détruisant pièges et ennemis. Le plus célèbre des jeux de plateformes est également l'un des tout premiers : Super Mario Bros (1985)

PNJ /NPC

Personnage non-joueur / Non-playable Character : Personnage d'un jeu qui n'est incarné par aucun joueur humain

Polygon

Média numérique sur le jeu vidéo états-unien, qui produit généralement des articles de longue taille, s'intéressant aux personnes qui créent les jeux plutôt qu'aux jeux eux-mêmes

Pro-gaming

Voir e-sport

Puzzle game / Jeu vidéo de réflexion

Type de jeu vidéo basé sur la résolution d'énigmes et de puzzles

PVP

Acronyme pour Player versus player. Mode de jeu en ligne basé sur la compétition entre joueurs, opposé au PVE, Player versus environment, où le ou les joueurs combattent l'ordinateur

Quantic Dream

Studio de développement de jeu français fondé en 1997 et dirigé par la figure charismatique de David Cage. Il promeut une vision du jeu vidéo comme jeu interactif

Random Bazar

Collectif français promouvant l'expérimentation vidéoludique, notamment à partir de contrôleurs alternatifs et de détournements de machines

Rétrogaming

Pratique en vogue depuis une dizaine d'années parmi les joueurs de jeu vidéo qui consiste à jouer à des jeux anciens et oubliés

Roguelike

Type de jeu dérivé du jeu Rogue (1980), dans lequel un joueur explore un univers généré aléatoirement, typiquement un donjon ou un souterrain. Le personnage incarné par le joueur a des capacités limitées et a besoin d'objets (pièces d'or, nourriture) pour progresser alors que ces objets sont rares. La gestion d'objets est donc au coeur du gameplay. Les ennemis sont nombreux et la mort permanente

RPG

Acronyme pour Role Playing Game, jeu de rôle. Hérité des jeux de rôle sur papier, le joueur incarne un personnage qui va évoluer au fil de quête, mais dont l'évolution est généralement symbolisée par des données quantitatives : augmentation du niveau de force, d'intelligence, de magie, du nombre de points de vie, etc

Screen Shake

Festival international du jeu vidéo indépendant en Belgique

S.E.L.L.

Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs, fondé en 1995. L'une des deux principales associations des professionnels du jeu vidéo en France, avec le SNJV

Serious game

"Jeu sérieux". Jeu mettant en avant sa dimension éducative, pédagogique, politiquement engagée - au détriment de sa dimension ludique, disent les critiques

STR / RTS

Acronyme pour [Jeu] de Stratégie en Temps Réel / Real Time Strategy [Game] : jeu de stratégie où les joueurs jouent en même temps, au contraire des jeux au tour par tour

Stunfest

Festival de jeux vidéo fondé en 2005 et ayant lieu à Rennes, ayant acquis une envergure européenne. A l'origine spécialisé dans le rétrogaming et l'e-sport, l'événement a évolué pour s'intéresser également au jeu vidéo indépendant et à la recherche en jeu vidéo

Supinfogame / Rubika

Ecole privée du jeu vidéo la plus réputée en France

Telltale Games

Studio de développement californien fondé en 2004, et ayant fait du jeu vidéo épisodique et de l'histoire interactive sa spécialité

Thatgamecompany

Studio de développement de jeu vidéo indépendant états-unien fondé en 2006 et ayant produits trois jeux vidéo, tous considérés comme emblématiques du jeu vidéo artistique : flOw, Flower et Journey

Theorycrafting

Analyse des mécaniques d'un jeu vidéo par les joueurs afin de pouvoir établir la stratégie de jeu optimale. Le theorycrafting est extrêmement développé dans l'esport et le pro-gaming

TPS

Acronyme pour Third Person Shooter, désigne un type de jeu de tir dans lequel la caméra est situé derrière le héros et où l'on peut donc voir le corps du personnage. En vient peu à peu à désigner tout jeu qui fait le choix de positionner la caméra à cet emplacement

Twitch

Plateforme de partage de vidéos devenue le leader du livestream de jeu vidéo

Ubisoft

Editeur et développeur de jeux vidéo français, fondé en 1986. C'est aujourd'hui l'un des trois plus grands industriels du jeu vidéo dans le monde. Ubisoft s'est fait une spécialité des jeux en "monde ouvert", c'est-à-dire où l'on peut évoluer sans limites dans des reproductions de villes ou de campagnes. La firme a créé ou édite des jeux aussi connus que Rayman, Prince of Persia, Assassin's Creed, Tom Clancy, Far Cry, Just Dance ou Les Lapins Crétins

Unity

Logiciel de développement de jeux, gratuit, qui est beaucoup utilisé dans la scène indépendante, mais aussi pour des jeux AAA, comme HearthStone

Walkthrough

Explications exhaustives de la manière de finir un jeu. Le walkthrough peut être sous forme de vidéo ou de texte

Wii

Console de jeu créée par Nintendo en 2006. Elle a été révolutionnaire parce que son contrôleur était basé sur la reconnaissance de mouvement, mais surtout parce qu'elle a ouvert le jeu vidéo à un publlic très large, touchant l'ensemble de la société

Wild Sheep Studio

Studio de développement indépendant français fondé par Michel Ancel, créateur de Rayman, pour le dévelopement de son jeu WiLD, à paraître

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