Eugenics, le jeu comme engagement
La Belle, en développement
Eugenics, c’est le jeu qui se veut exigeant, sans concession. Exigeant envers lui-même avant de l’être envers les autres. Qui fait le pari que l’on peut tenir un discours complexe et engagé sur l’eugénisme, qui ne prenne pas par la main le joueur, tout en créant un jeu fun, et surtout viable commercialement. Eugenics, c’est le jeu indé qui veut tout.
Face à ceux qui disent que le jeu vidéo ne doit pas parler de choses sérieuses, et que quand il le fait, cela tue le jeu, le collectif La Belle répond que le problème est un manque d’ambition et d’imagination. Derrière le collectif La Belle, on voit tout une partie du jeu vidéo indépendant français, celui qui souhaite tenir les deux sens de l’indépendance : l’indépendance créative et l’indépendance financière.
Traiter la question de l’eugénisme pour eux ? Cela ne se fait pas en faisant un sermon. Si le propre du jeu vidéo est l’interaction, alors servons-nous en, et laissons les manettes au joueur. Quitte à ce qu’il crée des horreurs. Ce n’en sera que plus drôle. Tout est question d’oser : pour le créateur et pour le joueur.
Dire “ce n’est qu’un jeu”, ce n’est pas un dénigrement. C’est un défi, un défi vieux comme le monde : celui de plaire et instruire.