Martin Lefebvre
Rédacteur en chef de Merlanfrit
Concilier ses passions pour les lettres et le jeu vidéo, Martin Lefebvre le fait au quotidien en qualité de rédac-chef de Merlanfrit, site de critique vidéoludique français. Poser un questionnement sur le sens du jeu, sur son discours et l’expérience que le joueur en fait, mais aussi aborder le médium selon des thématiques, des angles particuliers, en s’appuyant sur les sciences humaines, voilà ce qui motive ce professeur de français à consacrer son temps libre à écrire sur le jeu vidéo.
Parcours
Martin Lefebvre est entré dans la sphère vidéoludique au début des années 2000, après sa découverte du site Planète Jeux, créé par Tony Fortin en 2003. C’est en octobre 2011, lorsque le forum du site Planète Jeux se fait moins actif, que Merlanfrit est créé, à l’initiative d’Anthony Jauneaud (narrative designer), Sachka Duval (game designer, Arkane) et de Martin Lefebvre. Merlanfrit, c’est aussi une histoire de forum, mais le site évolue rapidement vers la forme d’un média spécialisé ayant pour objectif de proposer un discours critique et différent sur le jeu vidéo. Investi dans de nombreux projets, tels que le magazine Games ou des cycles de conférences à l’ENS, Martin Lefebvre est toujours prêt à prendre la parole pour s’exprimer sur ce qui fait la particularité et la singularité du jeu vidéo.
Prises de position
- Grands éditeurs, scène indépendante, scène alternative
- La presse et les jeux vidéo en France
- Le processus créatif : comment se crée un jeu ?
- Joueurs vs. “gamers”
- Le jeu vidéo, un objet culturel légitime ?
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Ressources bibliographiques
- Auteur de plus de 180 articles, accessibles sur Merlanfrit
- Martin Lefebvre, “Expliquons la distance qui existe entre le spectacle macabre à l’écran et la violence réelle” LeMonde.fr, 28.12.2015
- http://www.lemonde.fr/idees/article/2015/12/28/a-nous-d-expliquer-la-distance-qui-existe-entre-le-spectacle-macabre-a-l-ecran-et-la-violence-reelle_4838690_3232.html#UQ8E2Q8xkp7LSucg.99
- Martin Lefebvre, “En quête de réalisme, mais pas de réel”, Le Monde Diplomatique, Décembre 2013 https://www.monde-diplomatique.fr/2013/12/LEFEBVRE/49922
Lieux de prise de parole
Principalement :
Mais aussi :
- Le Monde, contributions ponctuelles autour du débat sur la violence dans les jeux vidéo
- Le magazine Games, auteur http://www.games-magazine.fr/author/martin-lefebvre/
- La Gaîté Lyrique, animateur de la table ronde avec Jérôme Dittamar (Games): “Quel avenir pour le jeu vidéo indépendant en France ?” (février 2014) et avec Erwan Higuinen (Les Inrocks): “Le jeu vidéo est-il fait pour raconter des histoires?” (octobre 2014)
- L’ENS, intervenant avec Mathieu Triclot dans le cadre du Séminaire étudiant InGame, Enjeux du Game Design : “Méta-jeu, quand le jeu vidéo réfléchit sur lui-même” (janvier 2016) http://savoirs.ens.fr/expose.php?id=2424 (vidéo)