Arnaud de Bock
Game designer
Lassé par les jeux AAA, Arnaud de Bock, joueur depuis l’enfance, s'était éloigné de l’univers des jeux vidéo dans les années 1995-2005. Au contact de la scène alternative espagnole, il renoue avec le médium lorsque le jeu indé se popularise. Il fait ensuite du jeu son métier, et consacre son temps à la démocratisation du médium. Pour lui, “l’éducation au jeu vidéo, c’est donner le pouvoir de faire des jeux au lieu d’être seulement consommateur, être créateur.”
Parcours
Issu des Beaux Arts, Arnaud de Bock est d’abord allé vivre cinq ans en Espagne où il travaillait dans la publicité avant de mettre les voiles pour l’Angleterre. Il est actuellement game designer chez Out Of The Bit, un studio indépendant londonien. Il lance aussi le Pico-8-Zine, fanzine pour lequel il fait un travail de curation, en allant chercher d’autres game designers.
Prises de position
- Grands éditeurs, scène indépendante, scène alternative
- Le processus créatif : comment se crée un jeu ?
- Le soutien des institutions à l’industrie du jeu vidéo
- La presse et les jeux vidéo en France
- Partager le jeu vidéo : festivals, expositions, game jams
- La constitution du jeu vidéo comme objet scientifique
- Joueurs vs. “gamers”
- Le jeu vidéo, un objet culturel légitime ?
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Ressources ludographiques
- Counter Candy
- Data Diver
- Flappy Floppy : Burn Out
- Passenger
- Yōkai
- Avec OUT OF THE BIT : Planet Quest, Super Arcade Football, ...
Lieux de prise de parole
Principalement :
- Twitter : https://twitter.com/arnaud_debock?lang=fr
- PICO-ZINE #1 : http://sectordub.itch.io/pico-8-fanzine-1
- PICO-ZINE #2 : http://sectordub.itch.io/pico-8-fanzine-2
- PICO-ZINE #3 : http://sectordub.itch.io/pico-8-fanzine-3
- PICO-ZINE #4 : http://sectordub.itch.io/-pico-8-zine-4
- Participation lors de festivals comme l’AMAZE à Berlin