Eric Leguay
Consultant numérique et enseignant
Ancien créateur de jeux vidéos aujourd’hui devenu passeur de savoirs, Eric Leguay est dans la posture du vétéran. Lui et les pionniers du jeu vidéo français ont contribué à faire de ce secteur un milieu viable économiquement. Son rôle est désormais de vulgariser le jeu vidéo, auprès de la jeunesse et auprès des personnes “hors-jeu”.
Parcours
Après un cursus universitaire en sciences économiques, il travaille au service marketing d'Apple France, puis crée une société de conseil numérique, DCC. En 1995, il est directeur de production chez Index+ (créée en 1992), jusqu'à son rachat par Wanadoo en 2000. La société produit plusieurs jeux vidéo, principalement des jeux vidéo éducatifs : Le Louvre, Croisades, Viking, Dracula… Eric Leguay fonde ensuite PHASM, agence de création numérique et devient chef de projets numériques pour des organismes comme l'Institut du monde arabe ou l'école Ferrandi. Consultant pour Cap Digital, il enseigne également dans plusieurs universités et grandes écoles : Paris-Sorbonne, Gobelins, université de Poitiers, ENJMIN, Dauphine… en tant que Scrum Master ou pour des cours de culture numérique. Il anime également régulièrement des colloques ou des interventions auprès de la jeunesse, en tant que vulgarisateur du jeu vidéo et de la culture numérique.
Prises de position
- Grands éditeurs, scène indépendante, scène alternative
- Le processus créatif : comment se crée un jeu ?
- La presse et les jeux vidéo en France
- Partager le jeu vidéo : festivals, expositions, game jams
- La constitution du jeu vidéo comme objet scientifique
- Joueurs vs. “gamers”
- Le jeu vidéo, un objet culturel légitime ?
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Ressources bibliographiques
Lieux de prise de parole
Principalement :
- Interventions dans les collèges, les lycées, et a l'université.
- Blog
Mais aussi :
- Interventions dans des Festivals (ex : Gamer's Assembly)