Erwan Higuinen
Journaliste aux Inrocks
Qu’est ce qu’écrire sur le jeu vidéo quand on est journaliste en France? C’est la question que se pose Erwan Higuinen à travers ses différents projets, du journalisme grand public, au podcast plus intimiste et au magazine engagé. Passionné par le jeu vidéo, sa diversité et son discours, il pense que pour traiter sérieusement ce média, il faut s’intéresser à tous les jeux, des triple A aux jeux de Nina Freeman. Son crédo est de les envisager comme des oeuvres et de rendre visible leurs créateurs. Néanmoins, ce n’est pas toujours chose aisée dans un contexte de crise de la presse et face à une audience toujours plus difficile à atteindre et à satisfaire.
Parcours
Erwan Higuinen commence sa carrière journalistique à Libération en 1996. Il s'oriente assez rapidement vers le journalisme culturel, et surtout la critique de cinéma, et entre alors aux Cahiers du Cinéma en 1997. C’est à cette époque qu’il renoue avec sa passion pour les jeux vidéo et coordonne, en 2002, le hors-série des Cahiers du Cinéma qui leur est consacré. Depuis 2004, il suit et commente l’actualité vidéoludique pour Les Inrockuptibles. En parallèle, il s’engage dans d’autres projet, comme le magazine Games. Il a aussi collaboré à Soap, Chronic’art, à IG Magazine, à l’Equipe.
Prises de position
- Grands éditeurs, scène indépendante, scène alternative
- La presse et les jeux vidéo en France
- Partager le jeu vidéo : festivals, expositions, game jams
- Joueurs vs. “gamers”
- Le jeu vidéo, un objet culturel légitime ?
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Ressources bibliographiques
Outre la publication d’articles, Erwan Higuinen a aussi participé à des publications sur le jeu vidéo :
- Voir les jeux vidéo. Perception, construction, fiction (Ouvrage collectif sous la direction d'Elsa Boyer), Bayard Editions, 2012, Texte "En quête d'identité".
- Jeux vidéo : surfaces et profondeurs (Dossier coordonné par Dork Zabunyan), Art Press 2, février 2013, Texte "La machine à repriser le temps".
Lieux de prise de parole
Principalement :
Mais aussi :
- Silence on joue, animateur de podcast
- Le magazine Games, auteur
- Chronic’art, auteur
- Soap Editions, auteur
- Sur l’arrêt de IG Magazine, interview
- France Culture, invité
- La Gaîté Lyrique, animateur de la table ronde avec Martin Lefebvre (Merlanfrit): “Le jeu vidéo est-il fait pour raconter des histoires?” (octobre 2014) (vidéo)