FibreTigre
Créateur de fictions interactives
Après une formation d’ingénieur, FibreTigre change de vie et s’intéresse à un tout autre univers, celui de la fiction interactive, crée un jeu pour mobile et découvre à quel point la création, la promotion et la commercialisation d’un jeu vidéo sont comparables à des montagnes russes. Aujourd’hui, FibreTigre est largement familiarisé avec le monde du jeu vidéo, tant au niveau de la création, sur laquelle il porte un regard pour le moins corrosif, estimant notamment qu’il y a un problème de talent dans le jeu vidéo, que des évènements comme les salons dans lesquels il est omniprésent pour se confronter au public, les joueurs et la presse.
Parcours
Diplômé de l’ESTP, FibreTigre est ingénieur du bâtiment de formation. Il crée une start-up dans les années 2000, pendant sa deuxième année, puis une deuxième, une troisième. En 2011, on lui propose d’écrire pour un prototype français du magazine Wired. En tant que game designer, il crée avec un ami le jeu Out There sur mobile qui sort en 2014. Fort de son succès, FibreTigre est ensuite amené à travailler sur plusieurs projets : GotWar (jeu Game of Thrones sur Twitter), The Sigma Theory et Antioch (qui sont en cours de développement).
Prises de position
- Grands éditeurs, scène indépendante, scène alternative
- Le processus créatif : comment se crée un jeu ?
- La presse et les jeux vidéo en France
- Le soutien des institutions à l’industrie du jeu vidéo
- Partager le jeu vidéo : festivals, expositions, game jams
- La constitution du jeu vidéo comme objet scientifique
- Joueurs vs. “gamers”
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