Marion Coville
Doctorante en sociologie
Intéressée par les rapports entre genre et techniques, Marion Coville est entrée dans le monde de la recherche à travers le jeu vidéo. Si elle s’est exprimée sur les questions de genre dans les jeux vidéo, elle s'intéresse aussi à la représentation du jeu vidéo à travers les expositions. Regrettant leur parti-pris identitaire à son avis trop excluant, elle souhaiterait voir émerger une nouvelle manière de penser les expositions de jeu vidéo, moins historique, ou présentant d’autres jeux, d’autres visions. Une autre question fondamentale devrait notamment porter selon elle sur l’inclusion de tous les publics.
Parcours
Après avoir eu son bac à 15 ans, Marion Coville a fait les Beaux Arts à Cambrais, et a commencé, en parallèle, à écrire pour différents sites Internet dont Madmoizelle.com. Elle travaille ensuite dans différents centre d’arts pendant un an avant de reprendre ses études, en métiers des arts et de la culture, en licence 3, à Paris-I. Elle y découvre à la fois les gender studies et les cultural studies, où pour la première fois, elle prend conscience que le jeu vidéo peut être un objet de recherche. En master, elle poursuit ses études en métiers des arts et de la culture, et en sciences et techniques de l'exposition, et continue la recherche en cultural studies. C'est un stage à la Cité des Sciences avec un conseiller numérique montant une exposition de jeux vidéo qui lui permet d’allier les deux. Doctorante à Paris 1, elle écrit actuellement une thèse sur l’exposition des jeux vidéo. Elle anime en parallèle des ateliers de jeu vidéo queer.
Prises de position
- Grands éditeurs, scène indépendante, scène alternative
- La presse et les jeux vidéo en France
- Partager le jeu vidéo : festivals, expositions, game jams
- La constitution du jeu vidéo comme objet scientifique
- Joueurs vs. “gamers”
- Le jeu vidéo, un objet culturel légitime ?
Accéder à la retranscription complète
Ressources bibliographiques
- Dir. Laetitia Biscarrat, Karine Espineira, Maud-Yeuse Thomas, Arnaud Alessandrin ; Marion Coville, “Videogame Zinesters : une alternative de représentation, de pratique et de création”, Cahiers de la transidentité, hors série 1, L’Harmattan, Paris, 2014
- http://www.omnsh.org/sites/default/files/coville-2013-queer_games-observatoire_transidentites-version_auteur.pdf
- Marion Coville, “Créateurs de jeux vidéo et récits de vie : la formation d’une figure hégémonique”, Revue française des sciences de l’information et de la communication [En ligne], 4 | 2014, mis en ligne le 01 janvier 2014, consulté le 10 mai 2016. URL : http://rfsic.revues.org/763
- Marion Coville “Babycastles, One Life Remains : repenser le jeu par l'installation.”, Art press 2 n°28, 2013 http://www.omnsh.org/sites/default/files/coville-2013-art_press_2-jeux-video-installation_version_auteur.pdf
Lieux de prise de parole
Principalement :
Mais aussi :
- Media : (Les Cahiers du Jeu Vidéo, LeMonde.fr, Art Press 2, Poli – Politique de l’Image)
- http://expojeu.hypotheses.org/author/expojeu
- Les cahiers du Jeu Video, volume 4 : Girl Power.
- LeMonde.fr
- Entretiens
- Conferences :
- Colloque "From Cyborg to Facebook : Technological dreams and feminist critiques" (Bruxelles)
- Table ronde "Sexualité des Super Héros" (Evry)
- Table ronde "Genre et Super-pouvoirs" (Lille)
- Colloque "Pouvoirs des Jeux Vidéo", Lausanne, 4-6 juin
- Colloque "Genre et Jeux vidéo", Université de Lyon, 12-14 juin
- "Crossroads in Cultural Studies" (Paris, 2-6 juillet)
- Festivals : StunFest