Mathieu Triclot
Philosophe des sciences et techniques
Connu pour son ouvrage Philosophie des jeux vidéo, publié en 2011, Mathieu Triclot a joué un rôle conséquent dans la légitimation du média. Il déplore cependant un manque d'évolution dans la recherche vidéoludique depuis deux-trois ans. Intéressé par l'expérience des joueurs, il étudie les spécificités une pratique culturelle massive mais extrêmement différenciée.
Parcours
Normalien de formation, spécialisé dans l'épistémologie et l'histoire des sciences et des techniques, il étend sa réflexion au domaine des jeux vidéo en 2011. Ancien enseignant de l'Université Jean Moulin-Lyon III, il est aujourd'hui Maître de conférences à l'UTBM - Université de technologie de Belfort-Montbéliard. Il a été commissaire de l’exposition Jeux vidéo : l’expo de la Cité des sciences, visible jusqu'en août 2014.
Prises de position
- Grands éditeurs, scène indépendante, scène alternative
- Partager le jeu vidéo : festivals, expositions, game jams
- Le processus créatif : comment se crée un jeu ?
- La constitution du jeu vidéo comme objet scientifique
- Joueurs vs. “gamers”
- Le jeu vidéo, un objet culturel légitime ?
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Ressources bibliographiques
- Philosophie des jeux vidéo, Zones, 2011
Lieux de prise de parole
Principalement :
- Twitter : https://twitter.com/mathieutriclot?lang=fr
- Centre Pompidou, JeuX, cycle de conférence, “Jeux vidéo F9/F5” (mars 2012)
- Nesblog x Stunfest (Festival des cultures vidéo-ludiques)
- “Narrative Design: les emprunts et les différences de narration entre le cinéma et le jeu vidéo” (avril 2013)
- “Armée et jeu vidéo, une histoire intime?” (avril 2013)
- “Ethique et jeu vidéo” (avril 2013)
- “Les jeux vidéo ont-ils une couleur politique?” (avril 2012)
- “L’état de la recherche sur le jeu vidéo en France” (avril 2012)
Mais aussi :
- Sciences Humaines, entretien “Les jeux vidéo racontés par un philosophe” (2016)
- Télérama, entretien “Le jeu est une grande manière d’être et de devenir humain” (2013)
- Libération, interview à l’occasion de la parution de son livre en 2011
- Gameblog, interview à l’occasion de la parution de son livre en 2011
- Interventions dans des émission sur France Inter et France Culture
- L’ENS, intervenant avec Martin Lefebvre dans le cadre du Séminaire étudiant InGame, Enjeux du Game Design : “Méta-jeu, quand le jeu vidéo réfléchit sur lui-même” (janvier 2016) (vidéo)