Maxence Voleau
Game designer
Derrière le jeu vidéo, il y a ceux qui le pensent, qui l’imaginent, qui le créent : c’est le quotidien de Maxence Voleau, game designer chez Amplitude Studios. Pour lui, à l’aune des polémiques qui ont traversé la scène vidéoludique, il faut réévaluer la responsabilité du game designer en tant que créateur d’objet culturel. Témoin de la diversification du médium dans toutes ses formes, il s’engage également pour réunir et encourager la créativité de la scène parisienne à travers son association Jam Shaker, une des principales antennes d’organisation de game jam à Paris.
Parcours
Après des études dans le Nord, à Supinfogame, où il s’est spécialisé dans le game design et la production de jeu vidéo, Maxence Voleau a commencé à travailler chez Amplitude Studios, un studio parisien créé il y a 5 ans par des anciens d’Ubisoft. Il y travaille sur la série Endless avec la méthode de co-conception “Game2Gether” qui fait la particularité du studio, impliquant les joueurs dans le processus de développement des jeux. En parallèle, il monte en 2012 l’association Jam Shaker, avec un ancien camarade de Supinfogame (Alexis Moroz), avec pour objectif de créer l’opportunité pour ceux qui le souhaitent de faire des jeux sous le principe de la game jam.
Prises de position
- Grands éditeurs, scène indépendante, scène alternative
- Le soutien des institutions à l’industrie du jeu vidéo
- Le processus créatif : comment se crée un jeu ?
- Partager le jeu vidéo : festivals, expositions, game jams
- La constitution du jeu vidéo comme objet scientifique
- Joueurs vs. “gamers”
- Le jeu vidéo, un objet culturel légitime ?
Accéder à la retranscription complète
Ressources ludographiques
- Endless Space (2012)
- Endless Legend (2014)
- Dungeon of Endless (2014)
- http://www.amplitude-studios.com/
Lieux de prise de parole
Principalement :
Mais aussi :
- Diverses interventions pour des sites jeu vidéo
- Professionnels : Gamasutra
- Associatifs : Gamelier, sur Endless Space
- Conférences et évènements :
- ICAN, “Impact du développement participatif sur le game design” (janvier 2014)
- Gamejam4syria